POP: the two thrones - bohaterowie
2010-01-05 22:13:13

Książę Persji - Od poprzednich dwóch części książę trochę się postarzał. Normalnie jakby mu ta wyprawa zajęła 5 lat. Wytułał się biedaczek. Autorzy gry nieźle skomplikowali mu życie. Nie dość, że dom do którego powrócił stoi w ogniu (jego bliscy najprawdopodobniej nie żyją, ale jakoś o tym się nie wspomina w grze) swoją nową laskę stracił jeszcze przed rozpoczęciem gry, to jeszcze ostro dostaje w dyńkę - bo jak inaczej wytłumaczyć rozdwojenie jaźni.
Znowu przyjdzie mu przejść poprzez korytarze Babilonu walcząc z poplecznikami Wezyra i własną "ciemną" stroną osobowości.

Mroczny książę - odnoszę wrażenie, iż jego losy, obecność i znaczenie w grze zmieniały się podczas produkcji jak w kalejdoskopie. Z filmu końcowego w POP:WW można wywnioskować, że Ciemny Książę zajął miejsce prawdziwego PoP (można tylko spekulować skąd się wziął) w każdym razie jest już w Babilonie od dłuższego czasu. Siejąc zniszczenie miastu zabiera wszystko to co jest cenne dla prawdziwego Księcia - koronę, miasto i ukochaną Farah. Widzimy księżniczkę przywiązaną do pala w ostatniej scenie filmu z PoP2.
Jednak zrezygnowano z pojedynku osobowości 1 na 1. Z filmu, który leci jeżeli nie uruchomisz gry (ani to intro, ani nie wiadomo co - wygaszacz?) można by wywnioskować, że książę mutuje raz będąc dobrym, a raz złym. To jednak nie jest prawdą.
Koniec końców prawda wygląda tak: Wezyr zabija Cesarzową - Kaileenę na oczach księcia tworząc tym samy piaski czasu i niwecząc wszystkie starania księcia, któremu udało się nie doprowadzić do powstania Dahaki. Piaski czasu się tworzą - Wezyr realizuje swój plan i staje się nieśmiertelny, a książę w pewien sposób zostaje zarażony wpływem tworzących się piasków. Jego poraniona ręka jest widocznym znamieniem tego, iż książę w połowie pozostał człowiekiem, a w jego duszy i ciele zamieszkał stwór, który podobnie jak Dahaka jest zły, mroczny i nienawidzi wody.
To właśnie kąpiel w wodzie może odczynić przemianę w mrocznego księcia.
Wezyr powraca - tylko w epizodzie do momentu przeistoczenia się w świetlistą, nieśmiertelną istotę.
Wezyr to tuningu. Realizacja najgorszego scenariusza z PoP: Piaski Czasu. Wezyr za pomocą sztyletu czasu otrzymuje dar nieśmiertelności. Jak widać ostro go to zmieniło. Przemieniony stara się przejąć władzę nad Babilonem.

Keileena - cała gra jest opowieścią Cesarzowej. Opowieścią o tym ja książę zabrał ją do Babilonu i jak tam została zabita. Jej duch relacjonuje nam zdarzenia i pełni rolę narratora całej opowieści (podobnie jak w Piaskach Czasu - historię opowiadał książę).

Farah - duch Kaileeny jeszcze nie zdążył odejść w zaświaty, a książę startuje do drugiej laski. Farah powraca i wcale nie jest pojmana przez mrocznego księcia (filmik promujący grę pokazywał jak mroczny książę znęca cię nad Farah). Wyposażona w łuk i ubrana bardziej szałowo (a nie plażowo jak w pierwszej części) staje ramię w ramię z księciem, aby przeciwstawić się Wezyrowi. ta drużyna to normalnie "odgrzewane placki" z pierwszej PoP.

Dziadek - mędrzec - w 3 części pełni rolę jakiegoś starosty w społeczności.