Sekrety w grze Prince of persia Warrior Within
2009-12-31 17:03:08
W grze jest masa rzeczy do znalezienie, czy odblokowania. Rozróżniamy 3 grupy sekretów:
1. Skrzynki - w grze jest 50 skrzynek do rozwalenia. Po rozwaleniu każdej skrzynki odblokowujesz jeden obrazek w galerii "extra features". Są to filmy, ilustracje i artworki. Wszystko zostało opisane w solucji, więc nie będę się rozwodził jeszcze raz nad ich lokacją.
2. Life upgrade - czyli dodatkowa energia. W mniej oczywistych miejscach możesz znaleźć korytarz naszpikowany pułapkami. Na końcu każdej z 9 "ścieżek zdrowia" jest ściana z maszyną ładującą medalion księcia i przy okazji wydłuża pasek życia.
Powiedzmy, że jesteś już gdzieś daleko w grze, albo jeszcze lepiej - na samym końcu, ale ominęło ci się kilka "life upgrade" - nic straconego. Wejdź do sali z klepsydrą piasków czasu i popatrz na podłogę, aby rozpoznać, których rozszerzeń nie zebrałeś:
Life Upgrade #1: Wróć się do Central Hall i idź prosto przez drzwi po przeciwnej stronie sali. Podążaj tą drogą, aż znajdziesz się w miejscu, gdzie po raz pierwszy walczyłeś z gościem zrobionym z wron. Teraz wskocz na blok po prawej stronie i na górny balkon. Idź do schodów. Po lewej stronie od schodów są beczki, a za nimi przycisk. Teraz tak: wbiegnij na przycisk -> wskocz na schody i turlając się po schodach (bieg i X) dostań się na samą górę. Tam na wprost schodów pod przyciskiem jest małe przejście, którym można się przeturlać. (ENERGIA 1)
Life Upgrade #2: Musisz przejść jeszcze raz do Sacrificial Altar (plansza, w której Shahdee chciała zrzucić cesarzową w przepaść. W Central Hall przestaw dźwignię w pozycje przeciwną niż fontanna. Idź na górny balkon i ciągle tą drogą, aż do planszy Sacrificial Altar. Fakt - przejście jest zawalone, ale zawsze jest jakieś wyjście. Rozwal skrzynkę i odwróć się twarzą w stronę drzwi, którymi przyszedłeś. Po prawej stronie masz ścianę i możliwość wdrapania się spowrotem na miejsce pojedynku. Odsuń ołtarz, aby znaleźć przejście.
Life Upgrade #3: Lokacja: CENTRAL HALL - trochę trudno to opisać, ale może mi się to uda. Przestaw dźwignię w stronę sali z klepsydrą.
http://www.konsola.pl/box2/pop2/ch_01.jpg
http://www.konsola.pl/box2/pop2/ch_02.jpg
W podłodze jest taka spora wyrwa - za duża, żeby się nią posłużyć do wskakiwania od ściany, ale dobra, żeby w ten sposób zejść na dół (odbijając się od ściany, aby złagodzić upadek). Spadnij na niższy blok skalny. Teraz mając wejście po prawej ręce Księcia (a kamerę zwrócona tyłem do niego) należy biec po ścianie i na końcu odbijając się od ścian wskoczyć na górę. Przebiegnij po ścianie w stronę drzwi. Będzie się wydawało, że książę spadnie w przepaść, ale o dziwo tak się nie stanie. No i stad to już jesteś. (ENERGIA 3)
Life Upgrade #4: W planszy Garden na początku po prawej stronie na górze jest przejście do ogrodu wiszącego na zewnątrz murów. Jeżeli staniesz na mostku, którym dochodzisz do ogrodu to spójrz piętro niżej niż ogród. Oto przejście do ENERGII 4. Ostatni dzwonek to Rozdział 18 - bo później nie zdołasz tu wejść - przejście będzie zablokowane kratą.
Life Upgrade #5: W planszy Garden Whaterworks (dokładnie tam, gdzie kończy się aktywacja tej wierzy i puszczasz wodę, aby odblokować jeden z zamków) nad twoją głową (nad dźwignią, którą przestawiałeś, aby popłynęła woda) jest przejście. Ostatni dzwonek to Rozdział 18 - bo później nie zdołasz tu wejść - przejście będzie zablokowane kratą.
Life Upgrade #6: Activation Room - przed walką z golemem, który rzuca wybuchającymi stworami. Jeżeli już walczyłeś z golemem to musisz mieć miecz do rozwalania ścian. Stań twarzą w stronę, gdzie stał/stoi golem. Idź w lewo do końca i popatrz na ścianę. W jednym miejscu jest popękana i można ją rozbić mieczem, lub poczekać, aż golem rzuci w to miejsce wybuchającego stwora.
Life Upgrade #7: Prison - masz dwie szanse - albo za pierwszym razem jak przechodzisz prison, albo w momencie, kiedy to jako Piaskowe Widmo przechodzisz nim jeszcze raz. W sali z kolumnami i balkonem są dwie cele i dwie ściany do rozwalenia, które nas interesują. Za tymi za zabitymi dechami jest przycisk, który otwiera przejście/drzwi za popękaną skałą. Wbiegnij na przycisk - zwolnij czas i biegnij do drugiego. ENERGIA 7.
Life Upgrade #8: Wróć do Mechanical Tower. Przejdź pomiędzy śmigającymi kołami zębatymi. Wejdź do drzwi, którymi przyszedłeś z planszy Libery (biblioteka). W miejscu, gdzie trzeba ci skakać po szafkach z książkami jest przejście, które ominąłeś. Dokładniej pod sufitem z jednym z rogów sali. Po szczegóły odsyłam do opisu przejścia.
Life Upgrade #9: Podobna droga jak do energii 2 tylko trochę bliżej. W wysokiej sali pod sufitem w lewym górnym rogu jest krata, za którą stoi blok skalny do przesuwania. Mając scorpion sword możesz ją rozwalić. Rozbij skrzynię i wyciągnij sobie bok. Podstaw go pod przejście, którym zdarzyło ci się schodzić w teraźniejszości. Wskocz na górę. Za drzwiami jest ścieżka do Energii 9
3. Dodatkowe bronie - takie sprzęty dla żartów wsadzone do gry. Jest bodajże 5 przedmiotów, a wśród nich kij hokejowy, pluszowy misiek, różowy flaming, miecz świetlny, rękawica.
Dodatek 1 - Misiek:
Przestaw dźwignię w Central Hall na Mechanical Towej i idź do tej wierzy.
Postępuj tak jakbyś przechodził tą planszę jeszcze raz. Wdrap się na platformę po środku. Teraz przeskocz na ścianę, za którą była skrzynka. Przejdź na wyższy poziom platformy. Przeskocz między obracającymi się trybami machiny i przejdź po gzymsach na górę do lokacji Mechanical Pit. Przejdź całą lokację, aż do portalu.
Teraźniejszość - Przenieś się w czasie. Przejdź do miejsca, gdzie jest kominek. Stojąc obok kominka i mając go po lewej ręce księcia idź na wprost korytarzem i skręć w prawo. Spadnij. Stojąc w wodzie przyjrzyj się ścianom. Z jednej z nich wychodzi niebieskie światło. Rozwal ją. Tu stoi wieszak na bronie. Rozwal go. Masz misia - zadowolony. Teraz musisz zapierdzielać przez cały lewel tak jak to miało miejsce kiedy przechodziłeś go pierwszy raz.
Dodatek 2 - Flaming i skrzynka.
Idź do lokacji Garden. Przejdź prosto i użyj portalu. Przejdź całą trasę tak jak poprzednio, aż do miejsca, gdzie gonił cię DAHAKA. Na samym środku sali GARDEN na górnym poziomie możesz teraz przejść przez ścianę, którą w furii rozwalił DAHAKA (ściana nadal może tam stać, bo gra nie jest wolna od bugów, ale da się przejść na drugą stronę, albo tak jak to powinno działać już jej nie będzie). Przejdź po gałęziach na balkon nad prawym posągiem. Skrzynia (41). Naciśnij przycisk i wróć się. Wskocz na wysunięty blok skalny i wskocz na drążek nad tobą. Przehuśtaj się na prawo. Przejdź gzymsem nad balkon i spadnij na niego. Rozwal ścianę w prawym rogu. Tu znajdziesz flaminga.
Dodatek 3 - Kij hokejowy
W Central Hall przejdź do Life Upgrade 3. Obok wejścia po prawej stronie jest pęknięta ściana. Tam jest twój kij hokejowy.
Dodatek 4 - Świecący miecz
Grając jako Piaskowa Zjawa w planszy zamglona jaskinia po przejściu przez pierwszą kratę spadnij w pierwszą przepaść. Tutaj jest pęknięta ściana, za którą znajdziesz swój niezwykły oręż.
Dodatek 5 - Rękawica.
Niestety nie udało mi się jej zdobyć. Nie podjąłem starań przejścia gry poraz n-ty, tylko po to aby ją zdobyć - za to przeczytałem gdzie ona może być. Lokacja to Katakumby, w których spoczywa - no właśnie - kto tam spoczywa ?? - cesarzowa ?? - mniejsza. W momencie, gdzie to książę pokonał swój atak depresji i masz za sobą pierwszą dziką pogoń Dahaki. Podczas kolejnej masz szansę rozwalić stojak z bronią na którym to jest owa Rękawica. Powodzenia.
Warning: Smarty error: unable to read resource: "form_komentarz.html" in
/smarty/Smarty.class.php on line
1095
Warning: Smarty error: unable to read resource: "komentarz.html" in
/smarty/Smarty.class.php on line
1095