Opis przejścia - Prince of Persia Warrior Within
2009-11-09 17:53:25
Rozdział 01: "Wreckage" (4%)
Rozdział 02: "The Ruined Fortress" (8%)
Rozdział 03: "First Steps in the Past" (12%)
Rozdział 04: "The Fortress Rebuilt" (16%)
Rozdział 05: "A Damsel In Distress" (20%)
Rozdział 06: "Fate's Dark Hand" (24%)
Rozdział 07: "A Helping Hand" (28%)
W ucieczce przed DAHAKA książę wyruszył w morską podróż. Na szczęście scenarzyści gry potrafili mu tą podróż "urozmaicić". Ot wrzucono abordarz żywych trupów przewodzonych przez skompo ubraną kobitkę.
Pierwszy etap gry to tutorial walki. Zapoznajesz się z podstawowymi ruchami w grze. Przebiegnij się dookoła masztu, aby popchnąć fabułę do przodu (gościu musi spaść i zrobić dziurę w pokładzie). Przejdź cały dolny pokład. Po scence dostaniesz się znowu na górę w miejsce blisko przywódczyni napastników (babka w czerni).
Boss 1 - Kluczem do pokonania tych pośladków w stalowych stringach jest blokowanie jej ciosów. Przytrzymaj R1 czekając na odpowiedni moment, kiedy to będzie się zastanawiała nad tym co zrobić dalej i wtedy ją przeatakuj (najlepiej jak wzniesie oba miecze nad głowę).
Rozdział 01: "Wreckage" (4%)
Lokacja: Plaża - teraźniejszość
Z patykiem zamiast miecza ruszasz w nowo przygodę. Idź w lewo wzdłuż brzegu. Po lewej stronie od schodów znajdziesz skrzynkę do rozwalenia (1). Teraz dajesz po schodkach na górę. Przeskocz przepaść (biegnij na nią i X). (SAVE 1) Podskocz przy ścianie i zwisając z gzymsu przejdź na maksa w prawo. Przeskocz na skałę z drzewem. Wskocz na gzyms (nie mogę inne słowo mi tu nie pasuje - umówmy się to są gzymsy) i przejdź w lewo. Przeskocz przepaść w stronę ściany po lewej. Przejdź na półkę skalną. Biegnąc na wprost ściany trzymaj R1 (wbiegnięcie na pionową ścianę). Teraz biegnąc przy ścianie trzymaj R1, aby przebiec po ścianie na drugą stronę przepaści. Podjedź do chudej, oberwanej kolumny i naciśnij X, aby na nią się wdrapać. Przeskakując z kolumny na kolumnę wdrap się na samą górę na półkę skalną. Po prawej stronie jest skrzynka (2). Biegnąc na wprost dziury w drzwiach naciśnij X, aby się przeczołgać dziurą. Przebiegnij po ścianie. Teraz biegnąc po prawej ścianie pod koniec naciśnij X, aby przeskoczyć na skałkę po lewej.
Rozdział 02: "The Ruined Fortress" (8%)
Lokacja: FORTRES ENTRESE - teraźniejszość
Brama - krata. Wskocz na skałkę po lewej stronie. Wbiegnij na ścianę i przeskocz za bramę. Idź cały czas prosto.
Prince: "W kraju z którego pochodzę stawiamy czoła swoim wrogom, a kiedy są bezbronni ofiarowujemy im miecz".
Jak widać, czasem trzeba ten miecz komuś zabrać. Chamstwo się szerzy. Wróć się do kraty i idź w lewo. (SAVE 2) Przeskocz dziurę pierwszą i drugą.
Boss 2 - władca wron. (sposób - biegnąc na niego X a potem "ciachasz go od tyłu"). Pokonaj go raz. Odwróć się twarzą do korytarza, z którego przyszyłeś. Po lewej stronie jest blok skalny, a z niego da się wskoczyć na półkę nad wejściem. Wdrap się na ten blok i biegnąc do góry po ścianie naciśnij X jak będziesz na odpowiedniej wysokości. Dojdź do końca balkonu. Biegnij po lewej ścianie, a pod jej koniec przeskocz na kolumnę. Pokonaj bossa drugi raz. Przejdź do końca półki skalnej i teraz biegnij po ścianie aż do końca. Książe schwyci się półki. Teraz wdrap się i przebiegnij w ten sam sposób z powrotem. Wdrap się dwa razy. Przeskocz na pal zwisający z sufitu pomiędzy tobą, a bossem. Pokonaj go 3 raz. Wbiegnij po ścianie z przyciskiem, aby otworzyć drzwi. Przebiegnij po ścianie w stronę czerwonej kotary. Wejdź na kolumnę, u której podnóża jest zwalony mały blok skalny. Wskocz na ten blok i wbiegnij po ścianie. Przejdź po balkonie aż do przepaści. Przebiegnij po ścianie nad przepaścią. Wisząc przesuń się w lewo na drugą stronę przepaści. Do samego końca, a potem dwa razy spadnij (żeby nie pisać spuść się). Prosto korytarzem. (SAVE3)
Rozdział 03: "First Steps in the Past" (12%)
Od tego momentu możesz używać piasków czasu. Jak ci coś nie wyjdzie to ciśniesz L1 i cofa się czas. Teraz już w przeszłości przejdź tym samym korytarzem, aż do tej wysokiej sali z czerwoną kotarą. (scenka pokazująca salę i drogę, którą trzeba nam będzie przejść). Po twojej lewej stronie jest kolumna. Wejdź po nim. Na tym balkonie jest skrzynka (3). ???? Teraz przejdź balkonem w lewo. Przeskocz na kolumnę nad wejściem i zwisając łapka za łapką przedostań się na jej drugą stronę. Przeskocz na balkon. Na ścianie jest przycisk otwierający drzwi. Działa on na czas więc musisz się szybko orientować. Przebiegnij po ścianie i zjedź po szarfie. Biegnij przez drzwi. Znajdziesz się w miejscu, gdzie walczyłeś z wronami. Teraz wskocz tak samo jak po pierwszym pokonaniu bosa na blok po lewej stronie i na górny balkon. Rozwal gości i idź do schodów. Po lewej stronie od schodów są beczki, a za nimi przycisk. Teraz tak: wbiegnij na przycisk -> wskocz na schody i turlając się po schodach (bieg i X) dostań się na samą górę. Tam na wprost schodów pod przyciskiem jest małe przejście, którym można się przeturlać. (ENERGIA 1) Przed każdym punktem rozszerzającym twoją energię jest "ścieżka zdrowia". Po zdobyciu rozszerzenia energii wróć. po prawej stronie pod balkonem jest skrzynka (4). Teraz zejdź z powrotem na dół, aż do miejsca, skąd przyszłeś. już można przejść korytarzem na wprost, który wyglądał tak zachęcająco od momentu przejścia przez samo-zamykające się drzwi. (SAVE 4) Ale dużo schodów co nie? No to już biegiem na górę. W pewnym momencie, zaraz za pułapką korytarz jest pozbawiony podłogi (kurde - kto tak domy buduje?). Przeskocz na gzymsiki i tym sposobem przejdź na drugą stronę korytarza.
Rozdział 04: "The Fortress Rebuilt" (16%)
Lokacja: CENTRAL HALL - przeszłość.
W wysokiej sali jest (SAVE 5) przy drzwiach po przeciwnej stronie. Wdrap się na wystające, wysokie bloki skalne po lewej stronie. (po prawej od save-a). Stojąc na wprost ściany na której jest balkon z przeźroczystymi czerwonymi zasłonami biegnij po ścianie bloku skalnego i na wysokości balkonu przeskocz w jego stronę. Przejdź korytarzem. Przeskocz obie przepaści (nie biegnij po ścianie). Zjedź po drabinie. Przebiegnij po ścianie nad przepaścią. Zjedź po drugiej drabinie i przeskocz na gzyms. Teraz na kolejną drabinę na dole. (SAVE 6)
Lokacja: SOUTHERN PASSAGE - przeszłość.
Przejdź przez całą salę do zamkniętych drzwi i po lewej stronie przebiegnij wzdłuż po ścianie. (5) Wróć się. Do kolumn są przytwierdzone takie patyki (chyba do trzepania dywanów). Bujając się na nich przeskocz wyżej. Trzymając się wygiętego patyka ustaw się tak, aby przeskoczyć na balkon. Przejdź po równoważni na drugi balkon. Z tego balkonu bujając się na drążku przeskocz raz, a teraz wykonaj skok na ścianę i odbij się od niej wciskając X i gałka w przeciwną stronę. Teraz wskocz na balkon. Wyskocz barierką w stronę osi sali. Teraz na równoważnię i na balkon po drugiej stronie. Przeskocz na czerwoną kotarę i zjedź nią na dół. Pod jej koniec przeskocz na balkon. Przejdź równoważnią na drugą stronę. (gdybyś spotkał na równoważni babkę, to robi się to tak: czekasz, aż do ciebie się zbliży (robi się intymnie) podskocz i w łeb ją żelastwem - nie testujcie tego na prawdziwych kobietach) Teraz skacząc po wystających patykach dostań się na górny balkon. Wyskocz przez barierkę w stronę osi sali na równoważnię. Załatw kobietę w czerwieni i wskocz na drążek/dźwignię, aby otworzyć drzwi. NIE ZJEŻDŻAJ po szarfie na dół tylko przeskocz na kolejny balkon. (6) Już można użyć tej kuszącej kotary. Schodź na dół i przejdź przez drzwi. Spuść się po czerwonej kotarze i przeskocz na pałąk i tak dalej. (SAVE 7)
Rozdział 05: "A Damsel In Distress" (20%)
Lokacja: SACRIFICIAL ALTAR - przeszłość
Książę: "Wróg mojego wroga jest moim przyjacielem".
Boss 3 (nasza ulubiona kobieta o stalowych stringach)
Sposób taki jak na statku + odsuń się na odległość większą niż dystans między babą w czerni, a tą zwisającą w przepaść. Kobieta w czerni zacznie iść spokojnie, co by podeptać tamtej rączki. Teraz masz szansę "ciachnąć ją od tyłu" (bez kitu :D do końca życia to stwierdzenie będzie wywoływać uśmiech na mojej twarzy) .
Rozdział 06: "Fate's Dark Hand" (24%)
Po walce i scenie rodzajowej przesuń ołtarz. Otworzy się tajne przejście (R1 + gałka). (ENERGIA 2). Wróć. (7) skrzynia obok ołtarza. Wespnij się na zwalone bloki skalne. Teraz na gzyms na lewo. Odbijając się od ściany na górę. Biegnąc trzymając się liny skocz na patyk i na balkon. (SAVE 8) Portal czasu. Aby go "uruchomić" musisz wcisnąć w odpowiedniej kolejności wszystkie 4 guziki na ścianach. (przy każdym portalu kolejność jest inna)
Lokacja: SOUTHERN PASSAGE - teraźniejszość
Zejdź na dół do przycisku otwierającego drzwi. Naciskając i puszczając szybko L1 zwalniasz czas. Otwórz sobie drzwi i przyciskiem i zwolnij czas, aby do nich dobiec, zanim się zamkną. Lądujesz w tym samym miejscu, ale w teraźniejszości. Biegnij wzdłuż tej ściany, przy której ostała się największa część podłogi. Teraz na kolejny kijek i na linę. Bujaj się i dwa razy przeskocz, aż na balkon. Z pałąka skocz na wprost. Pójdź do krawędzi dłuższego pałąka i skocz na wprost. Idąc gzymsem odwróć się do szarfy. Skocz na nią i na końcu przeskocz na wygiętą gałąź. Przejdź bliżej jej korzenia i przehuśtaj się na kolejną gałąź. Przejdź na krawędź i przeskocz na wystający blok skalny. Stąd dostaniesz się na blok, na którym stoją pokraki. Przebiegnij na drugą stronę tego chodnika i skocz na prawo. Wbiegnij pionowo na ścianę i odbijając się co chwila od ścian wskocz jak najwyżej. Przejdź gzymsem w stronę wyrwy w ścianie. Przeskocz do niej. (SAVE 9) DAHAKA (w tle zaczyna grać "I stand alone"), a ty musisz szybko uciekać. Po drążkach szybko na drugą stronę i przez małą dziurę w ścianie, aż do beczek. Przejdź do końca korytarza i spadnij na balkon poniżej. Biegnąc po ścianie przeskocz na kolumnę i dalej na balkon.
Lokacja: FORTRESS ENTRENCE - teraźniejszość
Lądujesz w znanym ci miejscu. Przejdź za przepaść do komnaty z "Portalem czasu".
Rozdział 07: "A Helping Hand" (28%)
Znowu DAHAKA. Przebiegnij po ścianie i po kłopocie. DAHAKA nie przekroczy wody. (SAVE 10) Przenieś się w czasie i wracaj do wysokiej sali.
Lokacja: CENTRAL HALL
Ogromne drzwi przy których jest SAVE są teraz otwarte. Przy przepaści - biegnij po lewej ścianie i pod sam koniec wykonaj skok na gzyms. Cofnij się, żeby walec z ostrzami cię nie zwalił. Wyczekaj moment w wdrap się wyżej. Wyczekaj i przejdź pod nieruchomym walcem. Wejdź na drabinę i przeskocz z niej na ruchomą półkę otwierającą drzwi.
Strony:
1
2
3